Kamis, 11 September 2008

Notebook Mini Akan Tembus 5 Juta Unit


Harga notebook mini diperkirakan turun antara 10 persen hingga 15 persen dalam dua atau tiga tahun mendatang. Namun, target harga USD100 per unit tidak realistis.
Notebook mini menjadi idola baru pasar PC (personal computer). Firma riset Gartner Inc memperkirakan, penjualan global notebook mini akan terus bertumbuh pesat mulai 2008 hingga 2012.


Awalnya dirancang untuk memenuhi tuntutan segmen edukasi, menurut Gartner, notebook mini ternyata diminati audiens lebih luas. Gartner memprediksi, penjualan global notebook mini pada 2008 akan mencapai 5,2 juta unit. Gartner menambahkan, pada 2009 penjualan global notebookmini akan meningkat menjadi 8 juta unit dan pada 2012 volume penjualan global produk itu akan mencapai 50 juta unit.

Gartner mendefinisikan notebookmini sebagai komputer bergerak yang memiliki layar berukuran antara 5 inci hingga 10 inci dan mampu menjalankan versi lengkap sistem operasi komputasi klien, misalnya Windows XP produksi Microsoft Corp atau sistem operasi open source Linux.

"Permintaan notebook mini akan didorong sejumlah faktor.Antara lain bentuknya yang kecil dan bobotnya yang ringan, harganya yang terjangkau, kemudahan penggunaannya, serta fungsionalitas komputasinya yang cukup lengkap," tutur Research Director Gartner Inc Annette Jump.

Sejarah notebook mini bermula pada 2005 ketika mantan Chairman Media Lab Massachusetts Institute of Technology Nicholas Negroponte menggagas ide radikal untuk memproduksi notebook berharga USD100 guna menghapus kesenjangan digital di negara-negara miskin.

Negroponte kemudian mendirikan yayasan OLPC (One Laptop Per Child) dan OLPC berhasil memproduksi notebook mungil XO, yang memiliki layar berukuran 7,5 inci. Notebook mungil itu dapat beroperasi, kendati harga melambung melampaui USD100. Setelah itu, sejumlah notebook mini mulai banyak bermunculan.

Bahkan, produsen prosesor terbesar dunia Intel Corp turut membangun platform notebook mini, yaitu Classmate PC. Belakangan, Intel bahkan memproduksi prosesor khusus notebook mini, yaitu Atom. Gartner mengamati, popularitas notebook mini mulai mencuat pada akhir 2007, ketika produsen motherboard terbesar dunia ASUSTeK Computer Inc merilis Eee PC, sebuah notebook berlayar 7 inci dan berharga kurang dari USD500.

Eee PC ternyata meraih sukses besar. Eee PC tidak hanya diminati segmen edukasi, juga segmen konsumsi dan bahkan segmen bisnis.Asus memperkirakan, penjualan global Eee PC pada 2008 akan mencapai 5 juta unit. Sukses Eee PC mendorong para produsen PC merilis berbagai notebook mini.

Para pengikut Asus di industri notebook mini, antara lain Hewlett-Packard Co (HP), Acer Inc, Micro-Star International (MSI) Co Ltd, Dell Inc, dan Lenovo Group Ltd. Sebagian besar notebook mini dari para produsen itu menggunakan prosesor Intel. Hanya, notebook mini HP yang menggunakan prosesor produksi VIA Technologies Inc.

Gartner menilai, notebook mini menjadi produk yang diminati di seluruh wilayah, baik negara maju maupun negara berkembang. Namun, notebook mini memiliki potensi terbesar di negara-negara berkembang karena masih banyak penduduknya belum memiliki PC.

"Namun, para produsen harus meningkatkan perhatian pada desain dan kemudahan penggunaan notebook mini.Keduanya adalah faktor paling penting dalam segmen konsumsi.Ketika kedua syarat itu terpenuhi, maka notebook mini berpeluang merangkul pembeli PC baru," kata Jump.

Gartner mencatat, kehadiran notebook mini tidak akan mengancam pasar notebook standar pada 2008 dan 2009. Sebab, notebook mini dan notebook standar memiliki kesenjangan lebar pada fungsionalitas dan kinerja. Perbedaan paling mencolok, notebook mini tidak dilengkapi optical drive. Namun, Gartner memperingatkan, notebook mini berpotensi mulai menganibal (mengikis) pasar notebook standar kelas bawah pada 2010 atau 2011.

Kanibalisasi itu akan terjadi ketika kinerja dan fungsionalitas notebook mini meningkat sehingga hampir menyamai notebook standar kelas bawah. 'Kabar buruk' bagi konsumen, harga notebook mini akan tetap berkisar USD500 per unit hingga tiga tahun mendatang. Notebook mini pertama dunia, yakni XO dari OLPC memang dirancang untuk berharga USD100. Namun, Gartner menyatakan, harga USD100 tidak akan tercapai paling tidak hingga tiga tahun mendatang.

"Penurunan harga komponen berpotensi memangkas harga notebook mini antara 10 persen hingga 15 persen dalam dua atau tiga tahun mendatang. Namun, biaya perakitan, pengemasan, dan harga software akan tetap sama," papar Jump.

Gartner mengakui, pemangkasan harga notebook mini memang penting untuk memperluas basis konsumen. Namun, Gartner memperingatkan, para produsen hendaknya tidak terlalu fokus untuk menembus level harga USD100 per unit karena produsen notebook mini bisa lalai menyelesaikan masalahmasalah lain yang membelit notebookmini.

"Antara lain, relevansi spesifikasi hardware, ketersediaan listrik, ketersediaan dan biaya koneksi internet, serta ketersediaan opsi pendanaan dan pembiayaan untuk pasar-pasar berkembang, di mana sebagian besar konsumen memiliki pendapatan sangat terbatas," ungkap Jump.

from :
techno
ReAd MoRe...

Kamis, 04 September 2008

Gambar Animasi n Film Animasi


Animasi merupakan sutu teknik yang banyak sekali dipakai di dalam dunia film dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian dari suatu film, maupun bersatu dengan film live. Dunia film sebetulnya berakar dari fotografi, sedangkan animasi berakar dari dunia gambar, yaitu ilustrasi desain grafis (desain komunikasi visual). Melalui sejarahnya masing-masing, baik fotografi maupun ilustrasi mendapat dimensi dan wujud baru di dalam film live dan animasi.


Dapat dikatakan bahwa animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua konvensi atau disiplin, yaitu film clan gambar. Untuk dapat mengerti clan memakai teknik animasi, kedua konvensi tersebut harus dipahami dan dimengerti.

Film, biasa dipakai untuk merekam suatu keadaan, atau mengemukakan sesuatu. Film dipakai untuk memenuhi suatu kebutuhan umum, yaitu mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan. Karena keunikan dimensinya, clan karena sifat hiburannya, film telah diterima sebagai salah satu media audio visual yang paling popular dan digemari. Karena itu juga dianggap sebagai media yang paling efektif.

Untuk dapat mempergunakan media film ada dua masalah pokok yang harus dihadapi, yaitu masalah teknis film clan masalah teknik mengemukakan sesuatu denga film atau biasa disebut teknik presentasi. Demikian juga dengan hal yang harus diketahui di dalam film animasi, yaitu masalah teknik animasi, dan masalah teknik mengkomunikasikan sesuatu dengan teknik animasi. Sering perkataan teknik berkomunikasi lebih akrab dikatakan seni berkomunikasi.

Di dalam kenyataannya memang hal ini sangat erat hubungannya dengan berbagai bidang kegiatan seni, baik visual maupun verbal atau teateral. Bagi seorang perencana komunikasi, kegiatan ini sangat penting dimengerti. Seorang pembuat film akan mengahadapi masalah teknik membuat film dan seni membuat film.

Semua hal yang tertulis di dalam pembahasan ini, bukanlah suatu batasan, melainkan suatu cara melihat dan ringkasan permasalahan yang harus dikembangkan.

Asal Mula Teknik Film Animasi


Keinginan manusia untuk membuat gambar atau santiran (image) yang hidup dan bergerak sebagai pantara dari pengungkapan (expression) mereka, merupakan perwujudan dari bentuk dasar animasi yang hidup berkembang. Kata animasi itu sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata animation, yang berasal dari kata dasar to animate, dalam kamus umum Inggris-Indonesia berarti menghidupkan (Wojowasito 1997). Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati; Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup.

Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng­animasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih; Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng,bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973:23).

Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958:8)

Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi Americana volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978:18).

Hingga di tahun 1880-an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang sampai saat ini. Dan di tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi ayng disebut Praxinoscope, berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi suatu gerak film, sebuah alat cikal bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978:23).

Kedua pemula pembuat film bioskop, berasal dari Perancis ini,dianggapsebagai pembuka awal dari perkembangan teknik film animasi(Ensiklopedi AmericanavoLV1,1976:740)

Sepuluh tahun kemudian setelah film hidup maju dengan pesat-nya di akhir abad ke 19. Di tahun 1908, Emile Cohl pemula dari Perancis membuat film animasi sederhana berupa figure batang korek api. Rangkaian gambar-gambar blabar hitam(black-line) dibuat di atas lembaran putih, dipotret dengan film negative sehingga yang terlihat figur menjadi putih dan latar belakang menjadi hitam.

Sedangkan di Amerika Serikat Winsor McCay (lihat gambar disamping) membuat film animasi “Gertie the Dinosaur” pada tahun 1909. Figur digambar blabar hitam dengan latar belakang putih. Menyusul di tahun-tahun berikutnya para animator Amerika mulai mengembangkan teknik film animasi di sekitar tahun 1913 sampai pada awal tahun 1920-an; Max Fleischer mengembangkan “Ko Ko The Clown” dan Pat Sullivan membuat “Felix The Cat”. Rangkaian gambar-gambar dibuat sesederhana mungkin, di mana figure digambar blabar hitam atau bayangan hitam bersatu dengan latar belakang blabar dasar hitam atau dibuat sebaliknya. McCay membuat rumusan film dengan perhitungan waktu, 16 kali gambar dalam tiap detik gerakan.

Fleischer dan Sullivan telah memanfaatkan teknik animasi sell, yaitu lembaran tembus pandang dari bahan seluloid (celluloid) yang disebut “cell”. Pemula lainnya di Jerman, Lotte Reineger, di tahun 1919 mengembangkan film animasi bayangan, dan Bertosch dari Perancis, di tahun 1930 membuat percobaan film animasi potongan dengan figure yang berasal dari potongan-potongan kayu. Gambar berikut adalah tokoh “Gertie The Dinosaurs”, dan “Felix the Cat”

George Pal memulai menggunakan boneka sebagai figure dalam film animasi pendeknya, pada tahun 1934 di Belanda. Dan Alexsander Ptushko dari Rusia membuat film animasi boneka panjang “The New Gulliver” di tahun 1935.

Di tahun 1935 Len Lye dari Canada, memulai menggambar langsung pada film setelah memasuki pembaharuan dalam film berwarna melalui film”Colour of Box”. Perkembangan Teknik film animasi yang terpenting, yaitu di sekitar tahun 1930-an. Dimana muncul film animasi bersuara yang dirintis oleh Walt Disney dari Amerika Serikat, melalui film”Mickey Mouse”, “Donald Duck” dan ” Silly Symphony” yang dibuat selama tahun 1928 sampai 1940.

Pada tahun 1931 Disney membuat film animasi warna pertama dalam filmnya “Flower and Trees”. Dan film animasi kartun panjang pertama dibuat Disney pada tahun 1938, yaitu film “Snow White and Seven Dwarfs”.

Demikian asal mula perkembangan teknik film animasi yang terus berkembang dengan gaya dan ciri khas masing-masing pembuat di berbagai Negara di eropa, di Amerika dan merembet sampai negara­negara di Asia. Terutama di Jepang, film kartun berkembang cukup pesat di sana, hingga pada dekade tahun ini menguasai pasaran film animasi kartun di sini dengan ciri dan gayanya yang khas.

Sikap Asas Film Animasi


Film animasi berasal dari dua disiplin, yaitu film yang berakar pada dunia fotografi dan animasi yang berakar pada dunia gambar. Kata film berasal dari bahasa inggris yang telah di Indonesiakan, maknanya dapat kita lihat pada kamus umum Bahasa Indonesia:

“1 barang tipis seperti selaput yang dibuat dari seluloid empat gambar potret negative (yang akan dibuat potret atau dimainkan dalam bioskop); 2 lakon (cerita) gambar hidup;” (Poerwadarminfa 1984)

Secara mendasar pengertian film yang menyeluruh sulit dijelaskan. Baru dapat diartikan kalau dilihat dari konteksnya; misalnya dipakai untuk potret negatif atau plat cetak, film mengandung pengertian suatu lembaran pita seluloid yang diproses secara kimia sebelum dapat dilihat hasilnya; atau yang berhubungan dengan cerita atau lakon, film mengandung pengertian sebagai gambar hidup atau rangkaian gambar-gambar yang bergerak menjadi suatu alur cerita yang ditonton orang, bentuk film yang mengandung unsur dasar cahaya, suara dan waktu.

Sedangkan pengertian animasi secara khusus dapat kita simak pada ensiklopedi “Americana”:

“Animated, a motion picture consisting of series of invidual hand-drawn sketches, in which the positions or gestures of the figures are varied slightly from one sketch to another. Generally, the series is film and, when projected on screen, suggest that figures are moving” (Encyclopedia Americana vol. V1,1976).

Teknik film animasi, sperti halnya film hidup, dimungkinkan adanya perhitungan keceaptan film yang berjalan berurutan antara 18 sampai 24 gambar tiap detiknya.

Gambar yang diproyeksikan ke layar sebetulnya tidak bergerak, yang terlihat adalah gerakan semu, terjadi pada indra kita akibat perubahan kecil dari satu gambar ke gambar yang lain, adanaya suatu fenomena yang terjadi pada waktu kita melihat, disebut Persistence of Vision, sehingga menghasilkan suatu ilusi gerak dari pandangan kita.

Berbeda dengan film hidup, gambar diambil dari pemotretan obyek yang bergerak, lalu dianalisis satu persatu menjadi beberapa gambar diam pada tiap bingkai pita seluloid.

Sedangkan film animasi, gerak gambar diciptakan dengan menganalisis gambar per gambar atau kerangka demi kerangka oleh animator, lalu direkam gambar demi gambar atau gerak demi gerak dengan menggunakan kamera stop-frame, kamera yang memakai alat mesin penggerak frame by frame, yaitu alat penggerak pita seluloid bingkai per bingkai, dengan perhitungan waktu untuk tiap satu detik dibutuhkan 24 bukaan bingkai kamera untuk merekam gambar, gerak ke pita seluloid.

Beberapa Jenis Teknik Film Animasi

Berdasarkan materi atau bahan dasar obyek animasi yang dipakai, secara umum jenis teknik film animasi digolongkan dua bagian besar, film animasi dwi-matra (flat animation) dan film animasi tri­matra(object animation).

Film animasi Dwi-matra (flat animation)

Jenis film animasi ini seluruhnya menggunakan bahan papar yang dapat digambar di atas permukaannya. Disebut juga jenis film animasi gambar, sebab hamper semua obyek animasinya melalui runtun kerja gambar. Semua runtun kerja jenis film animasi ini dikerjakan di atas bidang datar atau papar.

Beberapa jenis film animasi dwi-matra adalah:

a. Film animasi sel(Cel Technique)

Jenis film animasi ini merupakan teknik dasar dari film animasi kartun (cartoon animation). Teknik animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastic tembus pandang, disebut sel.

Figur animasi digambar sendiri-sendiri di atas sel untuk tiap perubahan gambar yang bergerak, selain itu ada bagian yang diam, yaitu latar belakang (background), dibuat untuk tiap adegan, digambar memanjang lebih besar daripada lembaran sel.

Lembaran sel dan latar diberi lobang pada salah satu sisinya, untuk dudukan standar page pada meja animator sewaktu di gambar, dan meja dudukan sewaktu dipotret.

b. Penggambaran langsung pada film

Tidak seperti pada film animasi lainnya, jenis film animasi ini menggunakan teknik penggambaran obyek animasi dibuat langsung pada pita seluloid baik positif atau negative, tanpa melalui runtun pemotretan kamera stop frame, untuk suatu kebutuhan karya seni yang bersifat pengungkapan. Atau yang bersifat percobaan, mencari sesuatu yang baru.

Film Animasi Tri-matra (Object Animation)

Secara keseluruhan, jenis film animasi tri-matra menggunakan teknik runtun kerja yang sama dengan jenis film animasi dwi-matra, bedanya obyek animasi yang dipakai dalam wujud tri-matra. Dengan memperhitungkan karakter obyek animasi, sifat bahan yang dipakai, waktu, cahaya dan ruang.

Untuk mengerakkan benda tri-matra, walaupun itu mungkin, tapi cukup sulit untuk melaksanakannya, karena sifat bahan yang dipakai mempunyai ruang gerak yang terbatas. Tidak seperti jenis., film animasi gambar, bebas melakukanberbagai gerakan yang diinginkan.

Berdasarkan bentuk dan bahan yang digunakan, termasuk dalam jenis film animasi ini adalah :

a. Film Animasi Boneka (Puppet Animation)

Obyek animasi yang dipakai dalam jenis film animasi ini adalah boneka dan figur lainnya, merupakan penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada, terbuat dari bahan-bahan yang mempunyai sifat lentuk (plastik) dan mudah untuk digerakkan sewaktu melakukan pemotretan bingkai per bingkai, seperti bahan kayu yang mudah ditatah atau diukir, kain, kertas, lilin, tanah lempung dan lain-lain, untuk dapat menciptakan karakter yang tidak kaku dan terlalu sederhana.

b. Film Animasi Model

Obyek animasi tri-matra dalam jenis film ini berupa macam­macam bentuk animasi ayng bukan boneka dan sejenisnya, seperti bentuk-bentuk abstark; balok, bola, prisma, piramida, silinder, kerucut dan lain-lain. Atau bentuk model, percontohan bentuk dari ukuran sebenarnya, seperti bentuk molekul dalam senyawa kimia, bola bumi.

Bentuk obyek animasi sederhana, penggunaannya pun tidak terlalu rumit dan tidak banyak membutuhkan gerak, bahan yang dipakai terdiri dari kayu, plastic keras dan bahan keras lainnya yang sesuai denga sifat karakter materi yang dimiliki, tetapi tidak berarti bahan lentuk tidak dipakai.

Disebut juga film animasi non-figur, karena keseluruhan cerita tidak membutuhkan tokoh atau figure lainnya. Jenis film Teknik yang memanfaatkan lembaran sel merupakan suatu pertimbangan penghematan gambar, dengan memisahkan bagian dari obyek animasi yang bergerak, dibuat beberapa gambar sesuai kebutuhan; dan bagian yang tidak bergerak, cukup dibuat sekali saja.

c. Film Animasi Potongan (Cut-out Animation)

Jenis film animasi ini, termasuk penggunaan teknik yang sederhana dan mudah. Figur atau obyek animasi dirancang, digambar pada lembaran kertas lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang telah dibuat, dan diletakkan pada sebuah bidang datar sebagai latar belakangnya. Pemotretan dilakukan dengan menganalisis langsung tiap gerakan dengan tangan, sesuai denagn tuntutan cerita.

Dengan teknik yang sederhana, gerak figur atau obyek animasi menjadi terbatas sehingga karakternyapun terbatas pula. Karakter figur dibuat terpisah, biasanya, terdiri dari tujuh bagian yang berbeda; kepala, leher, badan, dua tangan dan dua kaki. Untuk menggerakkan dan menghidupkan karakter, pemisahan itu bias disesuaikan dengan tuntutan cerita, bisa dibuat kurang dari bagian tadi atau lebih.

d. Film Animasi Bayangan (Silhoutte Animation)

Seperti halnya pertunjukan wayang kulit, jenis film animasi ini menggunakan cara yang hampir sama, figur atau obyek animasi berupa bayangan dengan latar belakang yang terang, karena pencahayaannya berada di belakang layer.

Teknik yang dipakai sama dengan film animasi potongan, yaitu figur digambar lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang digambar dan diletakkan pada latar di meja dudukan kamera untuk dipotret. Bedanya di sini, kertas yang dipakai tidak seperti animasi potongan, bahan kertas berwarna atau diberi warna sesuai dengan kebutuhan, sedangkan film animasi bayangan seluruhnya menggunakan bahan kertas berwarna gelap atau warna hitam, baik itu figur atau obyek animasi lainnya.

e. Film Animasi Kolase (Collage Animation)

Yang selalu berhubungan dengan jenis film animasi ini adalah sebuah teknik yang bebas mengembangkan keinginan kita untuk menggerakkan obyek animasi semaunya di meja dudukan kamera. Teknik cukup sederhana dan mudah dengan beberapa bahan yang bisa dipakai; potongan Koran, potret, gambar-gambar, huruf atau penggabungan dari semuanya. Gambar dan berbagai bahan yang dipakai, disusun sedemikian rupa lalu dirubah secara berangsur­angsur menjadi bentuk susunan baru, dimana tiap perubahan penempelan dipotret dengan kamera menjadi suatu bentuk film animasi yang bebas.

Perkembangan suatu perusahaan, diagram suatu jaringan dalam tubuh organisme, pembuatan credit title dalam sebuah film cerita dan lain sebagainya.

5. Penggunaan Film Animasi

Penggunaan film animasi sebagai suatu bentuk pantara rupa rungu (audio visual medium), cukup berperan penting dalam menyebarkan pesan atau gagasan yang ingin disampaikan ke masyarakat luas. Film animasi dipakai pada:

1. Televisi komersial; Film animasi digunakan dengan tujuan komersial, seperti film Wan pada televise, sebagai sisipan di antara acara-acara program televise, berupa pesan-pesan pendek kepada pirsawan dan sebagai film hiburan.
2. Bioskop; Film animasi bisa sebagai film cerita panjang, film cerita pendek, dan film sisipan untuk Man pada bioskop.
3. Pelayanan Pemerintah; Film animasi digunakan sebagai film propaganda, film penerangan dan pendidikan.
4. Perusahaan; film animasi digunakan sebagai film hubungan masyarakat (public relations) seperti: film penerangan, film pendidikan dan film propaganda atau film Man pengenalan produk.

Jenis-jenis Animasi

Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu:
Animasi 2D, Animasi 3D, Animasi tanah Hat (Clay Animation), Animasi Jepang (Anime).

a. Animasi 2D (2 Dimensi)

Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940).

b. Animasi 3D (3 Dimensi)

Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba­lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).

c. Animasi Tanah Liat (Clay Animation)

Kata orang, meskipun sekarang sudah jamannya Pizza dan Bistik, namun terkadang kita juga masih kangen dengan masakan tradisional seperti sayur asem. Ungkapan tersebut cocok buat animasi Clay Animation.

Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Padahal teknik animasi ini bukan termasuk teknik baru seperti pada saat Toy Story membuka era baru animasi 3D. Bahkan, boleh dibilang nenek moyangnya animasi. Karena animasi pertama dalam bentuk CIayAnimation. Meski namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run.

d. Animasi Jepang (Anime)

Film-film yang dibahas diatas adalah kebanyakan buatan Amerika dan Eropa. Namun, Jepang pun tak kalah soal animasi. Jepang sudah banyak memproduksi anime (sebutan untuk animasi Jepang). Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa.

Bicara tentang anime, ada tokoh legendaris, yaitu Dr. Osamu Tezuka. Beliau menciptakan Tetsuwan Atom atau lebih dikenal dengan Astro Boy. Seperti film animasi Amerika atau Eropa, Anime juga terdiri dari beberapa jenis, tapi yang membedakan bukan cara pembuatannya, melainkan formatnya, yaitu serial televisi, OVA, dan film bioskop.

Software Pembuat Animasi

Di pasaran sekarang ini sudah banyak beredar softwarwe pembuat animasi, baik itu 2D atau 3D. Untuk lebih jelasnya perhatikan daftar dibawah ini yang disusun berdasarkan kriterianya.

Software Animasi 2 Dimensi:
Macromedia Flash, CoRETAS, Corel R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an) dll

Software Animasi 3 Dimensi:
Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D, LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D, Carrara, Infini-D, Canoma d

Perkembangan Animasi Di Indonesia


Bagaimana dengan perkembangan Animasi di Indonesia sendiri? Pada tahun 1980-an, ada film animasi produk Indonesia yang jadi serial Televisi yaitu si Huma yang menjadi favorit anak-anak pada masa itu. Tahun 2004, merupakan sejarah bagi per-Animasian Indonesia dengan dibuatnya film cerita panjang animasi 3D pertama oleh Studio KasatMata Jogja bekerja sama dengan Kelompok Visi Anak Bangsa Pimp. Garin Nugroho, membuat film animasi 3D “Homeland” dengan sutradara Gangsar Waskito.

ReAd MoRe...

Rabu, 03 September 2008

Kisah Nyata di Dunia Glamour Jakarta

eum, ini tuh tulisan yang q ambil dr blogna jardiknas dibagian Archivena, Agustus 2008...
Ini meyupakan "KAMPANYE ANTI JUDI SMS" judulna...
"Kisah nyata di dunia glamor Jakarta"
(diadop dari milis tetangga)
Please...sebarkan kampanye anti judi SMS inih.
Tanpa bantuan kamu, kampanye ini akan meredup dan sia-sia belaka.
^_^


Dua hari yang lalu gw ketemu dengan salah seorang AFI (Akademi Fantasi Indosiar). Selain lepas kangen (he..he) gw juga dapat cerita seru dari kehidupan mereka. Di balik image mereka yang gemerlap saat manggung atau ketika nongol di teve, kehidupan artis AFI sangat memprihatinkan. Banyak di antara mereka yang hidup terlilit utang ratusan juta rupiah. Pasalnya, orang tua mereka ngutang ke sana-sini buat menggenjot sms putera-puteri mereka. Bisa dipastikan tidak ada satu pun kemenangan AFI itu yang berasal dari pilihan publik. Kemenangan mereka ditentukan seberapa besar orang tua mereka anggup menghabiskan uang untuk sms. Orang tua Alfin dan Bojes abis 1 M. Namun mereka orang kaya, biarin aja.

Yang kasian mah, yang kaga punya duit. Fibri (AFI 005) yang tereliminasi di minggu-minggu awal kini punya utang 250 juta. Dia sekarang hidup di sebuah kos sederhana di depan Indosiar. Kosnya emang sedikit mahal RP 500..000. Namun itu dipilih karena pertimbangan hemat ongkos transportasi. Kos itu sederhana (masih bagusan kos gw gitu loh), bahkan kamar mandi pun di luar. Makannya sekali sehari. Makan dua kali sehari sudah mewah buat Fibri. Kaga ada dugem dan kehidupan glamor, lha makan aja susah.

Ada banyak yang seperti Fibri. Sebut saja intan, Nana, Yuke, Eki, dll. Mereka teikat kontrak ekslusif dengan manajemen Indosiar. Jadi, kaga bisa cari job di luar Indosiar. Bayaran di Indonesiar sangat kecil. Lagian pembagian job manggung sangat tidak adil. Beberapa artis AFI seperti Jovita dan Pasya kebanjiran job, sementara yang lain kaga dapat/jarang dapat
job. Maklum artisnya sudah kebanyakan. Makanya buat makan aja mereka susah. Temen gw malah sering dijadiin tempat buat minjem duit. Minjemnya bahkan cuma Rp 100.000. Buat makan gitu loh. Mereka ga berani minjem banyak karena takut ga bisa bayar.

Ini benar-benar proyek yang tidak manusiawi. Para orang tua dan anak Indonesia dijanjikan ketenaran dan kekayaan lewat sebuah ajang adu bakat di televisi. Mereka dikontrak ekslusif selama dua tahun oleh Indosiar. Namun tidak ada jaminan hidup sama sekali. Mereka hanya dibayar kalo ada manggung. Itu pun kecil sekali, dan tidak menentu.
Buruh pabrik yang gajinya Rp 900.000 jauh lebih sejahtera daripada mereka.

Nah acara ini dan acara sejenis masih banyak, Pildacil juga begitu. Kasian orang tua dan anak yang rela antre berjam-jam untuk sebuah penipuan seperti ini. Seorang anak pernah menangis tersedu-sedu saat tidak lolos dalam audisi AFI. Padahal dia beruntung. Kalau dia sampai masuk, bisa dibayangkan betapa dia akan membuat orang tuanya punya utang yang melilit pinggang, yang tidak akan terbayar sampai kontraknya habis.

JUDI SMS MENGGILAAAA ……

Tiap stasiun televisi di Indonesia mempunyai acara kontes-kontesan. Tengok saja misalnya AFI, Indonesian Idol, Penghuni Terakhir, KDI, Putri Cantrik, dsb. Sejatinya, tujuan dari acara ini bukan mencari bibit penyanyi terbaik. Acara ini hanya sebagai kedok. Bisnis sebenarnya adalah SMS premium…

Bisnis ini sangat menggiurkan, lagi pula aman dari jeratan hukum — setidaknya sampai saat ini. Mari kita hitung. Satu kali kirim SMS iayanya –anggaplah- - Rp 2000. Uang dua ribu rupiah ini sekitar 60% untuk penyelenggara SMS Center (Satelindo, Telkomsel, dsb). Sisanya yang 40% untuk “bandar” (penyelenggara) SMS. Siapa saja bisa jadi bandar, asal punya modal untuk sewa server yang terhubung ke Internet nonstop 24 jam per hari dan membuat program aplikasinya. Jika dari satu SMS ini “bandar” mendapat 40% (artinya sekitar Rp 800), maka jika yang mengirimkan sebanyak 5% saja dari total penduduk Indonesia (Coba anda hitung, dari 100 orang kawan anda, berapa yang punya handphone? Saya
yakin lebih dari 40%), maka bandar ini bisa meraup uang sebanyak Rp 80.000.000.000 (baca: Delapan puluh milyar rupiah). Jika hadiah yang diiming-imingkan adalah ? rumah senilai 1 milyar, itu artinya bandar hanya perlu menyisihkan 1,25% dari keuntungan yang diraupnya sebagai “biaya promosi”! Dan ingat, satu orang biasanya tidak mengirimkan SMS hanya sekali. Masyarakat diminta mengirimkan SMS sebanyak-banyaknya agar jagoannya tidak tersisih, dan “siapa tahu”
mendapat hadiah. Kata “siapa tahu” adalah untung-untungan, yang mempertaruhkan pulsa handphone. Pulsa ini dibeli pakai uang. Artinya : Kuis SMS adalah 100% judi.

Begitu menggiurkannya bisnis ini, sampai-sampai Nutrisari membuat iklan yang saya pikir menyesatkan. Pemirsa televisi diminta menebak, “buka” atau “sahur”, lalu jawabannya dikirim via SMS. Ada embel-embel gratis. Ada kata, “dapatkan handphone… ” Saya bilang ini menyesatkan, karena pemirsa televisi bisa menyangka : “Dengan mengirimkan SMS ke nomor sekian yang gratis (toll free), saya bisa mendapat handphone gratis”.

Kondisi ini sudah sangat menyedihkan. Bahkan sangat gawat. Lebih parah daripada zaman Porkas atau SDSB. Jika dulu, orang untuk bisa berjudi harus mendatangi agen, jika dulu zaman jahiliyah orang berjudi dengan anak panah, sekarang orang bisa berjudi, hanya dengan beberapa ketukan jari di pesawat handphone!

from :
http://jardiknasjateng.org/blog/

ReAd MoRe...

Selasa, 26 Agustus 2008

Vaio SR Dilengkapi ATI Mobility Radeon


Dengan menargetkan konsumen yang menginginkan laptop yang sanggup mengerjakan beragam tugas, Sony memperkenalkan komputer notebook VAIO SR terbarunya.
Vaio SR dilengkapi dengan fitur 'Switch' yang belum pernah ada sebelumnya, dimana fitur ini secara instant dapat mengubah karakter Vaio SR sesuai dengan kebutuhan penggunanya. Vaio SR menjanjikan fungsionalitas yang telah ditingkatkan dibalik desainnya yang ramping dan bergaya. Kombinasi ini dinilai sangat atraktif bagi profesional yang aktif dan menggunakan notebook mereka untuk bekerja dan untuk pemakaian pribadi.


Masing-masing variasi memiliki poros selindris berwarna silver dan tombol power tertanam untuk mendapatkan aksen memukau yang menjadi ciri khas tampilan Vaio SR. Letak keyboard terisolasi dengan tombol input yang terkoordinasi dengan kesan minimalis yang gaya, tapi juga fungsional karena mengetik kini bisa lebih cepat dan lebih akurat.

Agar dapat menjalankan aplikasi bisnis dan hiburan dengan cepat dan efisien, Vaio SR dilengkapi dengan Intel Centrino 2 Processor Technology, Mobile IntelR Express Chipset, dan pilihan antara ATI Mobility Radeon atau Mobile Intel Graphics Media Accelerator x3100. Terdapat juga kamera Motion Eye dan microphone yang sangat cocok untuk digunakan sebagai media untuk video conferencing.

Agar dapat lebih memenuhi kebutuhan beragam penggunanya Vaio SR hadir dengan dua jenis konfigurasi dasar. Bagi pengguna yang terhubung dengan jaringan kantor dan membutuhkan keleluasaan Windows Vista Business, beberapa model yang ada telah dilengkapi 250 GB HDD dan 2 GB RAM. Pengguna yang tidak ingin terlalu macam-macam dapat memilih model yang telah menyertakan Windows Vista Home Premium dan dilengkapi dengan 200 GB HDD dan 1 GB RAM.

'Switch' telah di konfigurasikan sebelumnya dengan tiga mode pilihan, yang semuanya dapat disesuaikan dengan kemudahan drag-and-drop agar penggunanya dapat dengan leluasa mempersonalisasikan Vaio SR dan mendapatkan kegunaan optimal.

Dengan kerampingan dan bobotnya yang kurang dari 2 kg, Vaio SR sangat mudah dibawa dan digunakan dengan nyaman di area sempit seperti di pesawat, cafe, atau lokasi lainnya yang tidak lebar. Layar 13.3 inci Clear Bright LCD yang tajam dan terang sangat cocok untuk berbagai kondisi kerja, bahkan di tempat yang sangat terang sekalipun.

Untuk membuat komputer yang bisa berubah mode pengoperasiannya pada saat sedang menyala, Sony telah mengembangkan 'Switch' - sebuah solusi hardware/software yang inovatif dimana penggunanya dapat 'switch' atau 'mengalihkan' komputernya sehingga dapat bekerja dan menyesuaikan di suatu lingkungan.

Contoh pada saat sedang bekerja, hanya dengan menekan tombol 'Mode' kemudian dapat mengatur tampilan desktop plus lima tombol yang dapat di program menjadi lebih sesuai untuk pekerjaan bisnis. Di rumah, hanya cukup menekan satu tombol yang sama akan merubah Vaio SR menjadi pusat home entertainment.

Agar login lebih cepat dan keamanan lebih ditingkatkan, beberapa model-model telah dilengkapi security chip TPM (Trusted Platform Module). Untuk menghindari hilangnya data yang disebabkan oleh kerusakan pada hard disk, Vaio SR menggunakan HDD Protection, sebuah fitur pengamanan yang mengamankan disk head apabila terjadi benturan atau terjatuh ketika sedang terburu-buru. Sensor pengenalan sidik jari memungkinkan login yang cepat dan nyaman.

from :
http://techno.okezone.com

ReAd MoRe...

Jumat, 22 Agustus 2008

CLARiiON CX4, Sistem Penyimpanan EMC Kelas Menengah


EMC Corporation, pemimpin solusi informasi infrastruktur, hari ini memperkenalkan EMC CLARiiON CX4 Seri terbaru yang merupakan sistem penyimpanan kelas menengah.
Seri CLARiiON CX4 merupakan generasi terbaru dari keluarga pemimpin pasar CLARiiON untuk sistem penyimpanan berjaringan, yang mana terdapat lebih dari 300.000 sistem terintegrasi dan terdapat penyimpanan kelas menengah bertolok ukur pada ketersediaan Five 9, yaitu 99,999 persen lebih lama.


Dengan perkembangan data kira-kira 60 persen setiap tahunnya dan pengatur teknologi informasi menghadapi pertumbuhan biaya energi dan anggaran yang semakin minim, CLARiiON CX4 seri terbaru mempunyai keistimewaan baru multi built-in yang ideal untuk lingkungan pengguna virtual, termasuk prasarana VMware, menggunakan energi lebih sedikit, pemanfaatan storage yang bertambah baik, pelaksanaan dan pengelolaan dan melindungi keseluruhan investasi penyimpanan.

CLARiiON CX4 memiliki kinerja dua kali lebih baik, kapasitas dua kali lebih besar, memori dua kali lebih besar dan sederetan LUNs (logical unit numbers) dari generasi sebelumnya, sehingga memungkinkan untuk mendukung multi aplikasi utama pada satu susunan CLARiiON CX4.

Di samping itu, CX4 berkemampuan untuk mendukung dual-protocol Fibre Channel dan koneksi iSCSI storage area network (SAN) dengan pengembangan online, ciri khas yang unik ditawarkan ke pasar.

CX4 juga disebut-sebut sebagai satu-satunya penyedia penyimpanan kelas menengah di pasar untuk mendukung solid state disks (SSDs), dengan kecepatan 30 kali lipat lebih cepat dibanding dengan drive tradisional, memberikan waktu tanggapan dalam sub-milidetik dan menggunakan energi 98 persen lebih efisien pada basis IOPs (Operasi Input/Output per detik).

Seri CLARiiON CX4 terdiri dari empat model, yang didukung oleh manajemen dan piranti lunak replikasi CLARiiON termasuk EMC Navisphere Management Suite, EMC MirrorView, EMC SnapView, EMC San Copy dan piranti lunak lainnya.

Model-model terbaru tersebut antara lain CLARiiON CX4-120, CLARiiON CX4-240, CLARiiON CX4-480, dan CLARiiON CX4-960.

"Seri CLARiiON CX4 tidak dapat dibandingkan di dalam industri untuk skalabilitas, fitur, efisiensi energi dan kemudahan penggunaan. Dengan sistem generasi terbaru, kami telah memperpanjang kepemimpinan teknologi kami dan juga mengembangkan kesenjangan kompetitif ke titik yang lebih jauh lagi," kata Presiden EMC Divisi Storage David Donatelli, dalam siaran pers EMC, Kamis (21/8/2008).

Sementara itu, Country Manager EMC untuk Indonesia Ivan Tjahjadi mengatakan seri EMC Clariiion CX4 yang baru dapat meningkatkan kemampuan teknis perusahaan untuk membantu pelanggan di perusahaan skala menengah dan melindungi investasi teknologi mereka dengan fitur-fitur yang biasanya terdapat pada sistem high-end.

"Tujuan EMC adalah untuk menyediakan solusi bagi pelanggan di Indonesia dengan memberikan sistem kinerja yang lebih baik, ketersediaan, dan pada saat yang sama menghemat konsumsi energi serta biaya-biaya operasional," tandasnya.

Seri CLARiiON CX4 tersedia di seluruh dunia dari EMC, dari Velocity Program Partners dan Velocity Authorized Services Network (ASN) Partners.

Seri ini juga ditawarkan oleh Dell di bawah merek Dell/EMC dan Fujitsu Siemens Computers di bawah merek FibreCat. Kemampuan flash drive dan virtual provisioning akan siap pada bulan Oktober 2008.

Drive spin-down sudah tersedia di dalam EMC Disk Library hari ini, aplikasi tambahan untuk keperluan umum lainnya akan terus didukung karena masuk ke dalam kualifikasi di tahun 2009.

from :
http://www.blogger.com
^_^
ReAd MoRe...

KT610, Ponsel Pintar Baru dari LG Mobile Indonesia


Setelah meluncurkan model KS20 sebagai ponsel pintar pertamanya di Indonesia, kini LG Mobile menambah jajaran ponsel pintarnya dengan menggelontorkan KT610.
"LG Mobile melakukan berbagai inovasi dalam KT610 untuk memberikan nilai produk yang maksimal bagi penggunanya," ujar Product Manager LG Mobile Indonesia John Halim, di sela-sela peluncuran KT610 di Jakarta, Kamis (21/8/2008).


Berbeda dengan KS20 yang menonjolkan desain full touchscreen phone, kali ini LG Mobile mencoba menyuguhkan KT610 dalam desain communicator phone. Hanya saja, ukurannya jauh lebih mungil dengan dimensi 108.9mm x 53.9mm dan ketebalan 17.2mm. Dengan dimensi seperti itu, KT610 cukup ramping untuk dibawa di dalam saku.

Meski hadir dalam format desain mini, LG justru menerapkan penggunaan susunan keypad numerik ekstra besar untuk KT610. "Terapan desain keypad demikian memberikan kenyamanan lebih pada konsumen dalam pengoperasian KT610," ujar John Halim. Sementara, sebuah LCD berukuran 1.3 inchi pun ditanamkan untuk layar depannya.

Kesan kuat sebuah smartphone akan jelas terkuak saat pengguna membuka KT610. Susunan keypad QWERTY lengkap dengan layar LCD berukuran 2.4 inchi tersaji lengkap di sana seakan mengukuhkan keberadaan LG KT610 sebagai sebuah smartphone.

Layaknya sebuah smartphone, KT610 melengkapi dirinya dengan berbagai fitur yang berorientasi mendukung kebutuhan komunikasi bergerak penggunanya. Simak saja mulai dari kemampuan push e-mail yang memungkinkan pengguna untuk mengakses surat elektronik dari ponsel pintar ini.

Di samping itu, LG Mobile juga memberikan kemampuan akses kecepatan tinggi ke dalam KT610. Tak tanggung-tanggung, dipersenjatai dengan teknologi 3.5G membuat ponsel ini mampu mencapai kecepatan 3.6Mbps untuk akses pertukaran data dengan internet.

Sedangkan untuk kemampuan konektivitas antarperangkat, LG Mobile mempercayakannya pada keberadaan Bluetooth pada KT610. Di samping itu, LG Mobile juga membenamkan aplikasi dari Google. Adanya hal ini memungkinkan pengguna untuk mengakses mesin pencari Google, Google Map dan layanan Google Mail dengan lebih mudah.

Sayangnya, perangkat yang diproduksi LG pada Februari 2008 ini tidak menyediakan konektivitas Wi-Fi.

Melengkapi kemampuan KT610, LG Mobile menambahkan fitur Global Positioning System (GPS). Fitur ini dipersiapkan untuk memandu penggunanya dalam menemukan lokasi dan memperkirakan waktu tempuh pada saat di tengah perjalanan.

Untuk sistem operasi, LG KT610 dibenamkan Symbian S60 ver 3.1 untuk mendukung performa KT610.

Meskipun hadir dari jajaran ponsel bisnis, tak berarti KT610 tidak punya kemampuan dalam memberikan hiburan kepada penggunanya. Hal ini dibuktikan dengan menempatkan kamera berkekuatan 2MP yang selain dapat digunakan untuk memotret, juga berfungsi layaknya camcorder untuk menghasilkan format video.

Disamping itu, LG Mobile juga menambahkan fitur pemutar musik digital untuk menambah kesenangan bagi penggunanya. Kualitas suara yang keluar dari pemutar musik digital KT610 ini juga terbilang mantap dan jernih.

Hal ini karena LG Mobile telah mendedikasikan dua speaker khusus untuk mendukung kinerja pemutar musiknya sehingga mampu mengeluarkan suara kualitas stereo.

LG Mobile mematok harga pada kisaran Rp3.500.000 untuk setiap unit LG KT610.

"Melalui KT610, LG Mobile ingin menyediakan seperangkat kepintaran dalam sebuah handphone yang benar-benar pas di saku. Tidak hanya dari sisi ukurannya, tetapi juga harga yang sesuai bagi calon konsumennya," tukas John Halim.

from :
http://techno.okezone.com
^_^
ReAd MoRe...

Integrasi Cisco dan Linksys Bidik SMB


Sebagai bentuk evolusi dari strategi merambah pasar small and medium-sized business (SMB), Cisco hari ini mengumumkan bahwa mereka memasukkan sejumlah layanan dan aset dari Linksys Small-Business Channel Partner Program ke dalam Cisco Channel Partner Program.
Proses ini juga mengikutsertakan jajaran produk Linksys Business Series ke dalam portofolio SMB Cisco dan memberikan akses bagi para partner channel Cisco akan solusi yang lebih beragam dan memberikan potensi pada meningkatnya pendapatan.


"Sudah sekian lama kami berharap Cisco akan meleburkan dua program partner channel ini ke dalam sebuah program partner SMB yang mencakup produk, layanan, dan dukungan," kata Dan Schwab sebagai Presiden dari D&H Distributing, salah satu rekanan distribusi dari Cisco yang mengkhususkan diri pada pasar SMB di Amerika Serikat dan Kanada.

"Secara singkat dapat dikatakan bahwa berbisnis dengan Cisco sebagai satu kesatuan akan lebih mudah jika dibandingkan dengan satu bagian saja yakni Cisco atau Linksys," tandas dia, dalam siaran pers Cisco, Kamis (21/8/2008).

Sementara itu, Vice President Small Business Sales Worldwide Channels Cisco Andrew Sage mengatakan keyakinannya bahwa dengan melakukan pendekatan lintas teknologi yang terkoordinir ditambah dengan strategi merambah pasar, hal tersebut akan menjadi sebuah evolusi yang menghasilkan suatu sinergi, baik kepada partner channel maupun pelanggan.

"Pengintegrasian channel SMB beserta teknologinya menegaskan fokus Cisco terhadap SMB, dengan penguatan fokus pada segmen small-business dari pasar SMB," kata Sage.

Pada awal musim panas tahun ini, Cisco mendirikan Small Business Council untuk menyelaraskan strategi small-business Cisco dengan fungsi keseluruhan dari go-to-market secara global.

Dewan ini dibentuk untuk memastikan para pelanggan dan partner channel small business memiliki akses terhadap solusi teknologi yang paling lengkap dan inovatif di lingkungan industri komunikasi.

Small Business Council ini dipimpin oleh tiga eksekutif Cisco, mereka adalah Sue Bostrom selaku Chief Marketing Officer sekaligus Executive Vice President, Keith Goodwin sebagai Senior Vice President untuk Worldwide Channels, serta Ian Pennell yang menjabat Senior Vice President untuk Small Business Technology Group Cisco.

from :
http://techno.okezone.com

ReAd MoRe...

Cisco IPoDWDM Siap Masuki Era Zettabyte


Cisco hadirkan pengembangan teknologi Internet Protocol over dense wavelength-division multiplexing (IPoDWDM) utk mendukung operator telekomunikasi dan penyedia jasa Internet menyongsong era Zettabyte.
Teknologi IPoDWDM ini kini memungkinkan untuk digelar di sepanjang jaringan milik operator telekomunikasi dan penyedia jasa Internet, dari inti jaringan memanfaatkan Cisco Carrier Routing System (CRS-1) sampai di ujung jaringan dengan tersedianya router seri Cisco XR12000 dan 12000.


Berdasarkan laporan 'Cisco Visual Networking Index (VNI) Forecast and Methodology, 2007-2012,' lalu lintas video di Internet pada tahun 2012 akan sebesar 400 kali lipat dibandingkan lalu-lintas Internet backbone di Amerika Serikat tahun 2000. Terlihat pada tren ini, Internet video telah melonjak dari 12 persen pada tahun 2006 menjadi 22 persen pada tahun 2007 pada lalu-lintas Internet konsumer secara global. Video on demand (VoD), IPTV, peer-to-peer video dan Internet video diperkirakan akan mencapai hampir 90 persen dari seluruh lalu-lintas IP konsumer di tahun 2012. Sehubungan dengan ini, IPoDWDM akan memungkinkan para operator telekomunikasi dan penyedia jasa Internet untuk memberikan layanan yang lebih luas, baik kepada pelanggan perorangan maupun bisnis.

"Dengan menggabungkan teknologi optik ke dalam router berkapasitas terbesar dan termaju, Cisco menawarkan fleksibilitas, skalabilitas, serta kemudahan instalasi dan pengelolaan bagi para operator telekomunikasi dan penyedia jasa Internet untuk memaksimalkan tingkat pengembalian investasi pada jaringan," kata Ichwan F. Agus, service provider director, Cisco Systems Indonesia melalui siaran pers, Jumat (25/7/2008).

Kelebihan dari pengembangan teknologi ini adalah memberikan kemampuan bagi operator telekomunikasi dan penyedia jasa Internet untuk melipatgandakan jangkauan penyampaian bandwidthnya sampai 2.000 kilometer tanpa regenerasi melalui pengelolaan Cisco CRS-1. Antarmuka modul 40Gbps pada Cisco CRS-1 dapat mendukung pengimplentasian di segala jenis area geografis secara virtual.

Pengembangan teknologi IPoDWDM tidak hanya di sisi jaringan inti melalui Cisco CRS-1, tetapi juga meningkatkan kemampuan solusi IPoDWDM sampai ke ujung jaringan menggunakan router seri Cisco XR 12000 dan 12000. Dengan dilengkapi port adapter 10 Gigabit Ethernet pada router seri ini, maka penghantaran bandwidth sampai 10 Gbps memungkinkan untuk jarak sampai 2.000 kilometer.

Solusi Cisco untuk operator telekomunikasi dan penyedia jasa Internet ini juga memperhitungkan kebutuhan perusahaan tersebut melayani pelanggannya. Cisco meningkatkan kehandalan dengan memberikan fitur perlindungan proaktif (Proactive Fast Reroute), dengan secara otomatis melakukan resetting dalam waktu 15 milliseconds (ms) sehingga menjaga penghantaran video dan data penting pada jalur fiber jika terputus. Fitur resetting ini tiga kali lebih cepat dari standar industri yaitu 50 ms.

Selain memberikan manfaat fleksibilitas dan skalabilitas, pengembangan teknologi IPoDWDM oleh Cisco ini yang memungkinkan penghantaran bandwidth sampai 2.000 km tanpa regenerasi akan mengurangi pemanfaatan sumber daya listrik, ruang dan sistem pendingin lebih dari 50 persen.

from :
http://techno.okezone.com
^_^
ReAd MoRe...

Jumat, 15 Agustus 2008

5 ISP Realisasikan Roaming IDHotspot


IDHotspot, wadah kerja sama roaming hotspot di Indonesia, merealisasikan kerjasama roaming hotspot yang telah digagas di tahun 2006 lalu.
Kerja sama tahap awal dilakukan oleh lima internet service provider (ISP) yaitu IndosatM2 (IM2), Centrin Online, D-net, Indonet, Pacific Link. Realisasi kerja sama yang efektif berlaku mulai 17 Agustus 2008 ini memungkinkan pelanggan salah satu ISP dapat memanfaatkan jaringan hotspot ISP yang lain dalam mengakses internet.


"Diharapkan IDhotspot ini akan dapat menjadi jangkar dalam perluasan roaming dari domestik ke internasional dan dapat menjadi model dalam kerjasama roaming teknologi yang lain seperti wimax dan Long Term Evolution (LTE)," ujar Presiden Direktur IM2 Indar Atmanto, melalui keterangan resminya, Kamis (14/8/2008).

Indar berharap kerja sama ini juga mampu mendorong peningkatan penetrasi Internet Broadband di Indonesia yang ditargetkan mencapai 20 persen di tahun 2012.

Total titik hotspot yang dimiliki oleh ke lima ISP berjumlah lebih dari 600 hotspot yang tersebar di seluruh Indonesia dengan perincian 560 titik milik IM2, 21 milik Centrin Online, 5 milik D-Net, 5 milik Indonet, dan 10 milik Pacific Link. Masing-masing titik tersebut memiliki beberapa akses point yang memperbanyak titik akses. Titik hotspot ini akan terus bertambah seiring dengan rencana pengembangan jaringan oleh masing-masing dari kelima ISP.

Indowli (Indonesia Wireless Local Area Network and Internet), asosiasi yang mewadahi para pelaku bisnis wireless LAN Indonesia dan turut mendorong implementasi IDHotspot mengharapkan ISP lain turut bergabung. Diharapkan dengan bergabungnya ISP lain akan meningkatkan secara signifikan jumlah titik hotspot yang dapat dinikmati pelanggan.

Pembentukan IDHotspot ditandai dengan pendatanganan MOU pada tahun 2006 yang disaksikan oleh Menkominfo. Sejak itu IDHotspot membentuk kelompok kerja/Pokja untuk menguji penyelenggaraan interkoneksi antar ISP.

from :
http://techno.okezone.com
ReAd MoRe...

Rabu, 13 Agustus 2008

T-Mobile Rilis 5610 XpressMusic di Jerman


T-Mobile merilis Nokia XpressMusic, sebuah ponsel multimedia yang tidak hanya ditujukan bagi para penggila musik tetapi juga para pengguna Internet bermobilitas tinggi, melalui situs resminya.
Nokia 5610 XpressMusic, satu-satunya produk Nokia pilihan T-Mobile yang memiliki pemutar audio canggih yang mampu memainkan berbagai file codec. Ponsel yang juga dilengkapi dengan kontrol musik eksternal dan headset Bluetooth stereo disinyalir mampu memutar musik hingga 22 jam.


Pengguna ponsel ini juga dimungkinkan mendengarkan radio FM dengan tuner terintegrasi yang dilengkapi dengan jack headphone standar, dan memungkinkan pengguna memiliki ringtone file MP3 maupun file video. Pengguna tidak perlu kuatir soal penyimpanan file, karena 5610 XpressMusic memiliki kapasitas memori yang cukup besar, yakni memori card 2GB dan mampu mendukung memori microSD hingga 4GB.

XpressMusic satu ini tidak hanya ditujukan bagi mereka para penggila musik, karena di samping fitur multimedia, 5610 XpressMusic juga memungkinkan penggunaan e-mail dan browsing dengan browser mini Opera. Untuk aksesnya, fitur-fitur tersebut didukung penuh oleh T-Mobile sebagai penyelenggara jaringan 3G untuk akses Internet mobile.

Selain itu, seperti dilansir InformationWeek, Rabu (13/8/2008), ponsel sliding dengan lapisan glossy ini memiliki layar QVGA berukuran 2,2 inci yang mampu menampilkan gambar dengan kualitas 16 juta warna. Sebagai tambahan, ponsel ini juga dibenamkan fitur operasi hands-free, perekam memo suara, port microUSB, dan input T9.

Melengkapi kebutuhan multimedia, 5610 XpressMusic dilengkapi kamera berkemampuan 3,2 megapiksel lengkap dengan fitur autofocus dan flash dual LED. Kamera ini juga dapat digunakan untuk merekam gambar bergerak hingga 15 frame per detik, sementara kamera lainnya yang terletak di bagian depan ponsel juga sangat berguna untuk video call.

Perangkat berdimensi 3,8 x 1,9 x 0,7 inci dan berat sekira 3,9 ons kini sudah dapat didapatkan di website T-Mobile dengan harga sekira USD99,9 per unitnya. Kabarnya, harga tersebut sudah termasuk potongan harga dari T-Mobile.

from :
http://techno.okezone.com

ReAd MoRe...

Firefox Dukung Codec Video Open Source

Browser open source Firefox 3.1 versi Alpha yang kabarnya akan diluncurkan secara resmi pada awal 2009 nanti, disebut-sebut mampu melakukan pendekatan untuk mendukung aplikasi perangkat lunak open source video codex seperti Ogg Theora.
Kemampuan Firefox 3.1 tersebut tidak lepas dari cara penanganan HTML tag baru yang secara khusus bisa menerima embedding video dari sebuah situs. Browser tersebut juga bisa memberikan dukungan yang sama kepada video codec seperti Ogg Theora.


Pertemuan para pengembang Firefox pekan silam di Whistler, British Columbia, akan menjadi awal untuk memberikan dukungan kepada Theora yang mana uji awal fitur terbaru ini akan mulai diujicobakan pada pekan-pekan versi lanjutan.

Chris Double, selaku Mozilla Engineer, mengatakan bahwa video codec merupakan sebuah tujuan yang sudah menjadi komitmen awal dan pengembangan serius mulai dilakukan pada versi 3.1.

"Saat akhirnya dukungan penuh itu mulai tercipta, maka pengguna Firefox tidak perlu lagi mengunduh sebuah plug-in hanya untuk memainkan file seperti Theora," ujar Chris, seperti dilansir Internet News, Rabu (13/8/2008).

Kini file video demikian mudah ditemui di sejumlah situs seperti file QuickTime, Windows Media, Flash, dan RealPlayer. File-file tersebut banyak digunakan kendati semua plug-in itu bisa didapat dengan gratis.

Opera Software, yang meluncurkan browser Opera akhir juni silam, lebih maju dengan meluncurkan versi yang medukung video dari Ogg Theora untuk sistem operasi Windows, Linux dan Mac OS X.

Langkah Mozilla dan Opera untuk memberikan dukungan kepada open source video codec akan menjadi tantangan bagi Microsoft yang disebut masih mendominasi pasar browser.

Hal tersebut dipublikasikan oleh Net Applications yang memperkirakan browser Internet Explorer dari Microsoft masih menguasai 73 persen pangsa pasar. Sementara Firefox menyusul di tempat kedua dengan 19 persen dan Opera di tempat ke tiga dengan 0,69 persen.

diambil dari :
http://techno.okezone.com
^_^
ReAd MoRe...

Kamis, 07 Agustus 2008

Bebaskan Memori dari Sisa Program Yang Sudah Ditutup


Ketika kita menutup suatu program, Windows seringkali tetap membiarkan sebagian proses dari program itu tetap ada di memori walau sesungguhnya itu sudah tidak pernah dipakai lagi. Hal ini berupa masih adanya file dynamic link libraries (DLL), yang biasanya akan ikut dipanggil ketika program itu dijalankan. Windows sengaja meninggalkannya beberapa karena menganggapnya masih dipakai oleh program lain yang masih dijalankan. Hal ini tentunya dapat menghabiskan memori dan terkadang malahan dapat menimbulkan masalah lain.


Untuk mengatasi hal ini, salah satu cara yang dapat dilakukan yaitu dengan merubah nilai Registry. Dengan merubah melalui Registry akan mencegah Windows tetap membiarkan file DLL yang tidak lagi terpakai. Caranya:

- Jalankan regedit, dari menu Start-Run dan ketik regedit kemudian tekan enter.

- Coba masuk ke dalam key: "HKEY_LOCAL_MACHINE / SOFTWARE / Microsoft / Windows / CurrentVersion".

- Pada CurrentVersion, klik kanan di Explorer, kemudian pilih New->Key.

- Dalam kotak yang muncul akan keluar tulisan "New Key #1", gantikan itu dengan "AlwaysUnloadDLL". Kemudian tekan enter.

- Pada bagian kanan, double-click kata Default.

- Untuk nilainya, masukkan 1, kemudian tekan OK.

- Tutup regedit.

dhie ^_^
ReAd MoRe...

Mengubah Sistem File FAT ke NTFS


Sistem file adalah cara yang dipakai Windows untuk menyimpan file ke hard disk, ini dapat dianalogikan seperti cara suatu perpustakaan mengatur penempatan buku di raknya. Pada Windows versi terdahulu, sistem file yang digunakan yaitu FAT32. Pada versi yang baru sudah mulai memakai NTFS (New Technology File System).


NTFS punya banyak keuntungan. Yang terpenting file tidak begitu terpecah-pecah saat disimpan sehingga Anda tidak perlu terlalu sering melakukan defrag.

Jika Anda ingin mengganti ke NTFS, pertama-tama cek terlebih dahulu apakah Anda sudah menggunakannya atau belum. Masuk ke My Computer, kemudian klik kanan di hard disk Anda dan pilih Properties. Pada window yang tampil, akan terlihat "File system: FAT32″ atau "File system: NTFS."

Jika masih FAT32, cara-caranya begini untuk merubahnya:

- Tutup semua program yang sedang dijalankan.

- Klik Start, kemudian pilih Run.

- Dalam kotak yang muncul, ketikkan cmd, yang mana akan memunculkan window command. Anda akan melihat tulisan seperti "C:\WINDOWS" dengan cursor yang kedip-kedip. Suatu tampilan yang tak asing lagi kalau Anda sebelumnya pernah memakai DOS.

- Ketikkan: convert c: /fs:ntfs (Jika hard disk anda bukan C:, gantikan dengan huruf drive Anda yang sesuai, dan jangan lupa dalam mengetikkan perintah itu ada spasi antara tanda titik dua dan garis miring).

- Ketika Anda menekan tombol Enter, Anda mungkin akan melihat pesan bahawa konversi akan dilakukan pada saat Anda masuk Windows lagi. Jadi restart kembali Windows Anda. Windows akan mengkonversi drive Anda dan juga akan melakukan reboot dua kali sebelum prosesnya selesai.

ReAd MoRe...

Rabu, 06 Agustus 2008

Qosmio X300, Pilihan Penggila Mobile Game


Mobile gamers negeri ini seakan dimanjakan dengan beredarnya berbagai produk notebook khusus gamers. Salah satunya notebook gamers keluaran Toshiba bisa menjadi pilihan.


Produsen notebook papan atas ini menyebut produknya Qosmio X300, yang merupakan perluasan dari seri Qosmio lainnya. Sekilas, tampilan Qosmio X300 sungguh eye catching. Desain fire shark dikelir LCDnya menjadikan notebook spesies ini sangat memikat dan menggoda. Belum lagi jeroannya yang diperkuat prosesor Intel Centrino 2.

"Desain ini menstimulasi para gamers untuk sebuah pertarungan," ucap Wong Wai Meng, Senior Product Marketing Manager untuk Toshiba? s Computer Systems Divion. Urusan kemampuan grafis juga menjadi titik perhatian Toshiba. Dengan dukungan NVidia Ge Force 9700 M GTS dan 512 DDR3 video memori, tampilan layar dijamin jernih dan tajam.

Biar permainan berlangsung panas, tak lupa empat Harman Kardon satellite speaker dan subwoofer dengan bass reflex technology dengan desain bara api siap menambah serunya jalan permainan. Kenyamanan ngegame semakin bertambah dengan lebarnya layar display berukuran 17 inci WSXGA+ (1680 x 1050) clear superview TFT display. Sebaliknya, lebarnya layar berpengaruh pada bobotnya yang mencapai 4,3 kilogram. Cukup berat memang.

Nafsu menuntaskan permainan tak akan ada habisnya lantaran nyamannya anggota tubuh saat bersentuhan dengan Qosmio X300. Sandaran tangan dengan tekstur mengkilat dan touch pad yang terintegrasi penuh dengan tombol berwarna metalik semakin menambah daya sensasinya. Bagaimana dengan dukungan perantinya mengingat sebuah game membutuhkan perangkat yang mumpuni.

Urusan ini dijawab Toshiba dengan menghadirkan processor terbaru Intel Centrino 2 processor technology yang didukung Intel Core 2 duo processor with 1066MHz front side bus. Belum lagi fitur lengkap dari fungsi digital lifestyle audio-visual melalui integrasi antara REGZA LINK, dual digital/analogue TV tuner, USB/eSATA combo interfaces terbaru, dan tak ketinggalan FM tuner.

Bila tak puas dengan layar notebook, pengguna dapat menghubungkan Qosmio X300 dengan perangkat audio-visual. Berikutnya, notebook ini didukung pula dual fungsi HDD yang memungkinkan penyimpanan data sensitif ke dalam dua disk secara terpisah dengan keamanan yang lebih tinggi.

Fungsi ini mengubah notebook menjadi sebuah media center yang nyata dengan tempat penyimpanan yang cukup lapang untuk media digital seperti foto, games, film, dan file MP3. Dalam bundle paket pembeliannya, Qosmio X300 hadir dalam satu paket bersama Razer Krait mouse dan Goliathus soft mat, sebuah merek yang tersohor di kalangan gamers dunia.

Sebuah bagman backpack juga termasuk dalam paket. Dengan tas ini, para gamers tak perlu lagi khawatir memboyong peralatan ini ke mana pun pergi.Total, paket khusus ini bernilai lebih dari 280 dolar Singapura.

diambil dari :
http://techno.okezone.com
cemuga beguna bwt para gamers
^_^
ReAd MoRe...

Kumpulan Hacker Penjaja Jasa Konsultasi

Hackers.web.id merupakan salah sebuah organisasi yang menyediakan layanan berupa Penetration Testing maupun Security Audit di Indonesia.
Namun, seperti dilansir keterangan tertulis dari salah satu konsultan sekuriti yang juga menjadi membicara pada Hacker's Day beberapa waktu lalu Anselmus Ricky, Hackers.web.id pernah kekurangan SDM sehingga belum siap dipublikasikan.


Akhirnya, pada 27 Juni 2008 silam, Hackers.web.id telah resmi membentuk sebuah tim, yang mayoritas berkebangsaan Indonesia, dengan jumlah orang yang cukup untuk dapat melakukan sejumlah testing secara professional, yang mana daftar dari testing dan audit yang dapat ditawarkan dapat dilihat di Hackers.web.id/?services.

"Walau memang belum terbilang banyak, namun kami cukup yakin bahwa beberapa test yang kami sediakan disana sudah mencakup berbagai kebutuhan dari berbagai tingkat bisnis, baik di Indonesia maupun di luar negeri," papar Ricky yang dikenal dengan sebutan Th0r.

Tim Hackers.web.id sendiri, Ricky menuturkan, terdiri dari beberapa orang yang memang ahli di bidang keamanan atau programming. "Mereka meliputi
dosen di bidang Internet Security, Ethical Hackers, Network Administrators, Mantan Black Hat Hackers, dan sebagainya," terang dia.

Hackers.web.id ini dikembangkan dengan tujuan
membangun sebuah komunitas, dimana para hacker di Indonesia dapat menjadikan kemampuan mereka sebagai suatu sumber pendapatan secara
legal.

"Tentunya dengan ini juga diharapkan bahwa mereka tidak lagi melakukan tindak pengerusakan hanya demi kepentingan pribadi semata, seperti yang belakangan ini sering terjadi," ucap Ricky.

Pencurian kartu kredit dan penjualan informasi rahasia perusahaan menjadi salah satu contoh kasus kejahatan dunia maya yang sering terjadi.

"Kami mengumpulkan para hacker Indonesia yang dinilai memiliki kemampuan dan loyalitas yang cukup untuk kemudian dipekerjakan sebagai pekerja paruh waktu di Hackers.web.id sebagai seorang Ethical Hackers," pungkas Ricky.

diambil dari :
http://techno.okezone.com
cemuga beguna...
hehe ^_^
ReAd MoRe...

Senin, 04 Agustus 2008

Baterai Ponsel Mati? Cobalah Menari


LONDON - Apa yang anda lakukan jika tengah terjebak di tengah festival dan menghadapi masalah karena baterai telepon selular anda habis? Tak perlu khawatir. Untuk mengatasinya, anda hanya memerlukan musik dan menari.


Operator telepon selular asal Inggris, Orange, dalam pernyataannya menyebutkan telah bekerja sama dengan GotWind, produsen produk pemasok energi yang dapat diperbarukan, untuk memproduksi charger yang memanfaatkan energi kinetik seperti dari gerak tarian.

"Kami ingin menciptakan kesenangan, dengan membuat produk yang interaktif dan mengajak pengguna untuk tertawa ketika men-charge telepon selular mereka," kata Hattie Magee, Head of Partnership Orange, seperti dikutip CNet, Rabu (25/6/2008).

Charger portabel yang menggunakan tenaga kinetik itu akan diujicobakan dalam Festival Glastonbury tahun ini. Festival itu sendiri merupakan perayaan seni dan musik yang digelar di sebuah pertanian di Somerset, Inggris.

Orange menyebutkan prototip charger itu memiliki berat yang sama dengan telepon selular, dan memiliki ukuran seperti satu pak kartu.

hihihi....bikin ketawa ajah
diambil dari:
http://techno.okezone.com


ReAd MoRe...

Operator Bisa Blokir Ponsel Curian via IMEI

Sebuah isu beredar bahwa ponsel yang tercuri dapat di-lock secara jarak jauh hanya dengan menggunakan nomor IMEI yang terdapat pada ponsel, melalui bantuan jaringan operator. Isu tersebut memang benar adanya namun sayang, proses teknis seperti itu belum bisa dilakukan di Indonesia.


"Secara teknis, setiap jaringan operator di dunia memiliki kemampuan untuk melakukan pemblokiran ponsel melalui bantuan nomor IMEI. Namun hal tersebut tidak disarankan di Indonesia karena proses registrasi atau keabsahan kepemilikan ponsel yang masih diragukan. Solusi seperti itu diprediksi dapat disalahgunakan oleh setiap pengguna seluler untuk memblokir ponsel orang lain," ujar praktisi ponsel dari Nokia Usun Pringgodigdo saat dikonfirmasi melalui telepon, Senin (4/8/2008).

Menurut Usun, operator memiliki sistem yang mampu merekam identitas sebuah perangkat, baik nomor IMEI, kapan perangkat tersebut mulai on, hingga perpindahan perangkat (LBS) dari satu lokasi ke lokasi lainnya. Namun proses blokir ponsel melalui jaringan operator hanya dilakukan di negara luar dengan kondisi data pelanggan yang jelas.

"Di luar negeri ada pelanggan dengan sistem kontrak, atau disebut juga dengan nama subsidi subscriber. Mereka biasanya adalah pelanggan pascabayar. Setiap mereka membeli perangkat yang sudah terintegrasi dengan nomor telepon, sudah pasti operator mendapatkan data kepemilikan perangkat tersebut dengan jelas. Perangkat dengan nomor IMEI sekian memiliki nomor MSISDN (sim card) sekian dengan nama pelanggan A dan bertempat tinggal dengan alamat yang jelas," papar Usun.

"Kejelasan data seperti itulah yang tidak dimiliki oleh pelanggan seluler di Indonesia sehingga tidak ada keharusan bagi operator untuk melakukan proses pemblokiran, meskipun alasannya pencurian ponsel," tambah Usun.

Namun begitu, Usun menjelaskan bahwa beberapa vendor sudah memberikan fitur keamanan yang memadai dalam beberapa perangkat yang mereka hasilkan. Namun Usun menyayangkan fitur keamanan tersebut hanya menjadi sekedar fitur yang tidak dimaksimalkan.

"Nokia punya fitur remote lock di Nokia Communicator dan e-series. Bahkan kami juga melengkapinya dengan fitur security tambahan berupa aplikasi Airguard yang dibuat bekerja sama dengan intouch," papar Usun.

Bagi Usun, fitur keamanan perangkat tersebut sudah cukup berguna bagi para pengguna Nokia. Pasalnya, si pengguna dapat mengirimkan SMS ke nomor ponsel yang dicuri. SMS ini berfungsi sebagai perintah agar perangkat yang dicuri tersebut dapat mengunci diri secara otomatis.

Aplikasi keamanan tersebut memang ditujukan bagi ponsel high-end. Sedangkan bagi ponsel low-end, Usun menyarankan para penggunanya untuk memaksimalkan fitur security lock yang terintegrasi di dalamnya, berupa pencantuman kode PIN untuk ponsel dan kartu SIM.

"Fitur security lock di ponsel-ponsel low-end sudah cukup secure, kok. Penggunaannya juga mudah tapi kebanyakan pengguna malas memaksimalkannya," tandas Usun.

diambil dari :
http://techno.okezone.com
^_^
ReAd MoRe...

Jalankan Banyak Account di YM

Yahoo Messenger (YM) merupakan salah satu messenger yang paling banyak dipakai untuk berkomunikasi via media teks (chat) secara online. Dengan menggunakan YM kita dapat berkomunikasi dengan teman, saudara atau relasi. Mo tau, cara online dengan menggunakan lebih dari satu Account kita?
Neh, carana....


Normalnya kita hanya dapat menjalankan satu kali YM pada saat bersamaan. Dengan tips berikut ini kita bisa menjalankan YM beberapa kali sehingga pada saat yang sama kita dapat login dengan menggunakan beberapa account yahoo kita.

Caranya adalah sebagai berikut:

1. Jalankan registry editor dengan cara klik tombol Start - Run. Ketik regedit lalu tekan enter.
2. Masuk ke key HKEY_CURRENT_USER\Software\Yahoo\Pager\Test.
3. Pada panel sebelah kanan, klik kanan dan pilih menu New - DWord Value.
4. Ketik Plural.
5. Klik 2x pada Plural dan isi dengan nilai 1 (satu).
6. Keluar dari registry editor.

Jika kita mengikuti langkah di atas dengan benar maka Anda bisa menjalankan YM beberapa kali.

Selain dengan cara di atas, kita dapat mendownload file ym8multi.zip dan mengklik 2x pada setting registry di dalamnya. Untuk mengembalikan setting seperti semua kita dapat mendownload ym8multi_unist.zip.

Tips di atas hanya untuk Yahoo Messenger versi 8 yang dapat Anda download di http://messenger.yahoo.com/


ReAd MoRe...

Jumat, 25 Juli 2008

Isu Ponsel Penyebab Kanker Kembali Merebak

PITTSBURGH - Telepon seluler ditengarai sebagai salah satu penyebab timbulnya kanker. Pernyataan ini dilontarkan oleh pihak Institut Penelitian kanker di Pittsburgh setelah penelitian yang mereka lakukan.


"Kami memang belum mempublikasikan data yang kami miliki karena membutuhkan waktu lama untuk mendapatkan kata sepakat dari para ilmuwan. Kita harus bergerak saat ini juga karena kalau tidak, dampaknya akan menyebar lebih luas lagi," ujar Direktur Kanker Pusat Universitas Pittsburgh Dr Ronald B Herberman, seperti dikutip melalui Associated Press, Kamis (24/7/2008).

Dalam sebuah memo yang dikirimkannya kepada 3000 institusi pendidikan di Amerika, ia menyarankan agar mulai sekarang para pengguna telepon genggam harus mengantisipasi munculnya penyakit kanker akibat sinyal seluler yang terpancar. Antisipasi ini dilakukan dengan cara memperkecil penggunaan telepon seluler.

Menurutnya anak-anak tidak diperbolehkan menggunakan ponsel kecuali dalam keadaan darurat.

"Otak yang dimiliki oleh anak-anak masih berada dalam masa perkembangan. Oleh karena itu, kalau bisa, penggunaan ponsel hanya diperbolehkan dalam keadaan darurat," ujar Herberman.

Tidak hanya anak-anak, orang dewasa pun harus membatasi penggunaan ponsel secara langsung. Maksudnya, saat menerima telepon, sebisa mungkin orang dewasa harus membatasi interaksi ponsel langsung dengan kuping. Hal ini bisa disiasati dengan menggunakan speakerphone, earphone, atau headset wireless.

Herberman pun menyarankan para pengguna seluler untuk tidak menggunakan ponsel di tempat umum dengan kapasitas manusia yang terlalu banyak. Hal ini dikarenakan gelombang elektromagnetik dapat menembus otak semua orang yang ada di sekitarnya.

Sayangnya, banyak ilmuwan yang meragukan keabsahan penelitian Pittsburgh ini. Pasalnya sejak penelitian yang dilakukan beberapa tahun lalu hingga saat ini, tidak ada satupun ilmuwan yang yakin bahwa ada hubungan antara kanker dengan gelombang elektromagnetik yang dipancarkan sinyal seluler.

"Sinyal elektromagnetik yang terpancar kami anggap masih dalam kapasitas wajar sehingga rasanya tidak mungkin jika resiko penggunaan ponsel sebesar yang diperkirakan Herberman," ujar pihak Badan Peneliti Obat dan Makanan di Amerika.


ReAd MoRe...

Senin, 21 Juli 2008

Tampilan Baru Kolaborasi iGoogle Gmail

SAN FRANSISCO - Google merilis sebuah software praktis yang mempermudah tampilan account Gmail. Software ini menghasilkan user interface yang cukup fungsional.


Dilansir melalui ZDnet, Kamis (17/7/2008), software praktis iGoogle Gmail ini memungkinkan penyatuan tampilan dari kedua produk milik Google, fitur email Goggle (Gmail) yang diletakkan tepat di bawah fitur iGoogle. Hal ini dipercaya mampu mempermudah pengguna untuk membaca, menghapus, memberi tanda spam, dan menulis sebuah email langsung dari homepage pengguna.

Tampilan baru ini tergolong cukup memudahkan kinerja pengguna Google. Pasalnya dengan penyatuan kedua fitur tersebut, pengguna dapat membaca email dan menggunakan mesin pencarian Google secara bersamaan. Selain mempermudah, software baru ini juga tergolong menghemat waktu.

Sebelumnya, untuk memasuki inbox account Gmail, pengguna harus meng-klik link Gmail. Sekarang, hal tersebut tidak perlu dilakukan lagi karena perangkat ini akan membuat seolah-olah pengguna mampu mengakses Gmail langsung dari halaman iGoogle.

ReAd MoRe...

Aplikasi Google Kini Tersedia Dalam 40 Bahasa

CALIFORNIA - Sejumlah aplikasi Google kini telah tersedia dalam 40 bahasa. Kendati program serupa yang dikembangkan Google sejak tujuh tahun silam dinilai kurang efisien, Google bersikukuh akan menyediakan layanannya dalam bahasa yang berbeda-beda.


Pada 2008, Google menyatakan akan mengembangkan aplikasi Web-nya lebih dari sekedar layanan mesin pencari. Tidak hanya konten, bahkan varian bahasa pun menjadi fitur yang signifikan bagi Google.

"Tujuan besarnya adalah membuat sejumlah layanan kami tersedia dalam beberapa bahasa sebanyak mungkin. Dan seperti yang anda tahu, hal tersebut tidak segampang menerjemah beberapa baris tulisan," ujar vice president product management of Google Europe, Middle East, Africa and Latin America, Mario Queiroz, seperti dilansir Softpedia, Minggu (20/7/2008).

Menurut Queiroz, tim Google tidak hanya memfokuskan pada beberapa alat untuk menerjemah karena beberapa bahasa membutuhkan perlakuan spesial, seperti misalnya bahasa Arab atau bahasa-bahasa yang berkarakter Kanji.

Di samping itu, dia memaparkan, beberapa aplikasi harus mengalami desain ulang secara menyeluruh, seperti halnya versi Gmail di beberapa negara.

Program Google into Your Language yang dikembangkan sejak 2001, tidak terbukti bekerja secara efisien 100 persen. Beberapa bahasa masih tidak dikenal oleh sang pengembang raksasa dan kebanyakan orang ditemukan lebih cenderung untuk tidak menggunakan bahasa lokal. "Mereka malah memiliki kecenderungan untuk menggunakan bahasa Inggris yang sifatnya global," tutur Queiroz.

Kabarnya saat ini program Google tersebut telah tersedia lebih dari 1.500 versi dengan bahasa yang berbeda-beda.



neh, diambil dr okezone.com

ReAd MoRe...

Selasa, 15 Juli 2008

Metode Serangan Baru Penjahat Cyber

Laporan terbaru produsen solusi sekuriti Trend Micro Inc menegaskan peningkatan ancaman sekuriti yang dihadapi para pengguna internet.


Trend Micro menemukan, para penjahat cyber kini tidak hanya menggunakan berbagai teknologi baru untuk melakukan serangan, tetapi juga menerapkan metode rekayasa sosial (social engineering) baru untuk menjebak korban. Trend Micro memperingatkan, para penjahat cyber kini banyak memasang jebakan rekayasa sosial di situs-situs jaringan sosial.

Pada Maret, Trend Micro menemukan lebih dari 400 program jahat yang dirancang untuk membuat situs-situs berisi phishing (penipuan online).

"Ini adalah contoh nyata dari evolusi para penjahat cyber. Mereka beralih dari teknologi lama ke teknologi baru yang lebih sukar dideteksi dan menggunakan trik-trik social engineering baru," ujar Chief Technology Officer Trend Micro Inc Raimund Genes.

Trend Micro menemukan, puncak serangan cyber terjadi pada Maret 2008, dengan lebih dari 50 juta ancaman. Padahal, pada Desember 2007 pengguna internet menghadapi sekira 15 juta ancaman.

di ambil dari okezone.com
dhie ^_^
ReAd MoRe...

Rabu, 09 Juli 2008

Pilih Laptop Berbujet 5 Jutaan

HARGA laptop kian terjangkau. Dengan bujet Rp5 jutaan, Anda sudah bisa membawa pulang komputer jinjing berfitur lumayan. Laptop tak lagi menempati posisi barang mewah. Utamanya bagi mereka yang memiliki mobilitas tinggi.


Tak ubahnya ponsel, komputer jinjing seolah menjadi barang yang wajib ada. Mengetahui pasar yang kian gemuk, produsen mencoba merilis laptop new entry level dengan harga terjangkau. Namun, itu juga membuat jenis dan merek laptop yang ada di pasaran semakin banyak dan beragam. Ini tentu saja dapat membuat konsumen kebingungan.

Nah, bagaimana cara memilih laptop yang tepat?

Pertama, tentukan dulu kegunaan laptop Anda. Fungsi desain dan gaming jelas membutuhkan spek lebih. Terutama dalam peranti VGA, memori dan prosesor. VGA atau kartu grafis ini berfungsi mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafik di layar monitor.

Semakin bagus VGA, semakin tajam dan detail pula tampilan di layar. Sebaliknya, pilihan prosesor dan memori harus disesuaikan dengan sistem operasi dan aplikasi apa saja yang akan digunakan. Aplikasi seperti Adobe Photoshop ataupun Autodesk 3ds Max jelas menyedot memori besar (lebih dari 512 MB) dan butuh prosesor multi-coreuntuk mengoperasikannya.

Bila Anda lebih sering berada di jalan, ada baiknya untuk memilih laptop berukuran kecil dengan bentuk ergonomis dan sedap dipandang. Ini akan membuat Anda tampil stylish. Yang harus dicermati adalah daya tahan baterai, ukuran yang ringan, serta layar kecil agar mudah dibawa. Tak lupa,fitur konektivitas seperti Wi-Fi, Bluetooth, inframerah, hingga modem yang amat penting.

Perhatikan juga layanan purnajual dan warranty (garansi) yang sesuai bujet. Begitu juga soal ketersediaan layanan service, suku cadang, hingga harga jual kembali.

Menurut pakar Teknologi Informasi Ridho Sri Wisnu, perbedaan spek atau fitur bisa berdampak pada harga.

"Misalnya jumlah kapasitas simpan (hard disk) yang berbeda sekian puluh Gigabyte, harganya sudah terpaut ratusan ribu. Padahal, satu merek, satu tipe, bahkan satu model," ujarnya.

Karena itu, Wisnu menyarankan calon pembeli untuk terlebih dulu membuat daftar spek yang ia butuhkan.

"Misalnya HD yang dibutuhkan berapa Giga? Memorinya berapa? Dan ukuran layar berapa? Daftar komparasi itu akan membuat calon pembeli lebih mudah dalam memilih. Apakah lebih condong ke merek, fitur, harga atau model?,"

lagi lagi ngutip dari okezone.com
hehe...
^_^

ReAd MoRe...

Revolusi Cepat Spam

Spam tidak lagi hanya mengganggu, melainkan juga mengancam. Para spammer memperbanyak ragam bahasa yang digunakan untuk semakin meyakinkan korban.


Pada Mei, spam (pesan tidak diinginkan) merayakan ulang tahun ke-30. Penelitian terbaru yang dirilis produsen solusi sekuriti McAfee Inc mengungkap, spam mengalami evolusi cepat dalam 30 tahun terakhir. Spam pertama di dunia ditebar oleh unit pemasaran produsen komputer DEC pada tanggal 3 Mei 1978.

Saat itu DEC mengirimkan pesan kepada 400 orang di AS. Kini DEC sudah mati. Namun, spam tidak kunjung berhasil diberantas. Dalam 30 tahun terakhir, metodologi spam juga semakin berkembang. Dulu pengirim spam harus secara manual mencari dan menulis alamat-alamat e-mail yang dituju.

Namun, kini para pengirim spam bisa memanfaatkan program jahat botnet yang mampu mencuri alamat e-mail dan otomatis mengirimkan e-mail sampah kepada korban. Guna mempelajari sejauh mana perkembangan teknik spamuntuk mengecoh sistem sekuriti penangkal spam, McAfee melakukan eksperimen unik. McAfee mengerahkan 50 ahli sekuriti dari seluruh dunia untuk menjelajahi internet selama 30 hari tanpa perlindungan sistem sekuriti apa pun.

Dalam eksperimen itu, para peserta diperbolehkan mengunjungi situs-situs paling berbahaya di internet, yang umumnya dihindari oleh para pengguna internet biasa. Para peneliti memasuki situs-situs jahat tersebut untuk mengetahui seberapa besar jumlah spam yang bersumber dari situs-situs tersebut.

Para peneliti menemukan, para penjahat yang menghuni situs-situs berbahaya itu ternyata sangat aktif dalam mengembangkan teknik spam. Perkembangan terbaru, para penjahat itu bahkan mulai mempelajari psikologi para pengguna internet agar bisa mengirim spam yang meyakinkan sehingga dibuka oleh korban.

Target utama para spammer pada saat ini adalah informasi kontak korban, informasi kartu kredit korban,dan data apa pun yang dimiliki korban dalam komputer. Agar spam yang dikirimkan tidak terdeteksi, para spammer mulai mempelajari bahasabahasa lokal, ragam budaya penduduk bumi, dan gaya hidup korban.

Dalam tempo 30 hari di sepanjang eksperimen tersebut, ke-50 peneliti McAfee diserang oleh lebih dari 104.000 spam. Artinya, seorang peneliti dihantam rata rata 70 pesan spam pada setiap hari. Dalam penelitian itu, McAfee menemukan, spam ternyata tidak hanya mengganggu para pengguna internet, melainkan juga mengancam. Sebab, sebagian spam yang diterima para peneliti itu ternyata bukan hanya penawaran produk-produk sampah, melainkan juga pesan berisi skema phishing (penipuan online).

Para pengirim spam menyamar sebagai sumber-sumber tepercaya, misalnya institusi finansial, untuk mendapatkan informasi seperti user name, password, dan detail rekening bank. Sebagian pesan spam yang lain berisi virus dan programprogram jahat yang bisa menyusup ke komputer korban guna membuka jalan masuk (backdoor) program jahat yang lain.Tujuannya antara lain untuk membajak kendali komputer korban dari jarak jauh.

"Banyak peneliti kami mendapati komputer yang mereka gunakan dalam eksperimen menjadi melambat. Artinya, komputer itu sudah ditunggangi orang lain untuk melaksanakan tugas-tugas komputasi. Situs-situs jahat itu menginstal malware (program jahat)," kata Senior Vice President McAfee Avert Labs Jeff Green.

Dalam pengamatan McAfee, para spammer kini tidak lagi hanya menggunakan bahasa Inggris, juga bahasa Jerman (14 persen), Prancis (11 persen), dan bahasa-bahasa lain yang digunakan negara negara maju.Tidak tertinggal adalah bahasa-bahasa bangsa Asia.

"Padahal, pada dua tahun silam persentase spam berbahasa non-Inggris masih sangat kecil. Kami memperkirakan, ragam bahasa yang digunakan para spammer akan bertambah banyak," kata Director McAfee Avert Labs Guy Roberts. McAfee menemukan, sumber spam terbesar dunia tetap Amerika Serikat (AS).

Namun, pendatang baru juga bermunculan. Antara lain Brasil dan Meksiko. McAfee memperingatkan, ancaman spam dari negara-negara berkembang itu tidak kalah mencemaskan.

Ne, juga diambil dari techno di okezone.com
Capa tau, beguna bwt temen2 cemua...
hehe... ^_^

ReAd MoRe...

Firefox2 Rentan Serangan Online

Konsultan sekuriti Denmark Secunia menerbitkan peringatan penting kepada para pengguna browser gratis Firefox 2. Secunia menemukan, Firefox 2 mengandung sejumlah celah sekuriti.


Kelemahan-kelemahan itu dapat dimanfaatkan penjahat mengendalikan total komputer korban dari jarak jauh dan bahkan mematikan komputer itu. Produsen Firefox, yaitu Mozilla Foundation, belum berkomentar mengenai temuan Secunia.

Namun, Secunia memperingatkan, celah keamanan pada Firefox 2 memendam risiko besar karena Firefox 2 adalah salah satu browser paling populer di dunia. Mozilla dinilai enggan berkomentar mengenai temuan Secunia itu karena Firefox 2 memang browser lama. Pada pertengahan Juni, Mozilla sudah merilis browser pengganti Firefox 2, yaitu Firefox 3, yang juga dapat di-download gratis. Mozilla memaparkan, Firefox 3 memiliki sekuriti lebih kuat daripada Firefox 2.

Sistem pertahanan Firefox 3, antara lain perlindungan dari malware (program jahat) dan phishing (penipuan online). Di samping itu, Firefox 3 juga diklaim memiliki kecepatan dua hingga tiga kali lebih tinggi daripada Firefox 2 dan lebih hemat memori ketika berjalan.

"Kami benar-benar bangga terhadap Firefox 3. Browser tersebut adalah buah kerja sama komunitas global," ujar Chief Executive Officer Mozilla Foundation John Lilly. Keluarga Firefox merupakan browser yang bersifat open source. Artinya, browser itu bebas dimodifikasi dan dikembangkan oleh siapa pun.

Kelemahan-kelemahan sekuriti pada Firefox harus segera diperbaiki karena bisa berakibat fatal. Sebab, para pengguna internet merasa bahwa Firefox adalah browser paling aman sehingga kewaspadaan mereka ketika online menjadi turun. Survei Swiss Federal Institute of Technology mengungkap, sebagian besar pengguna internet menganggap Firefox sebagai browser paling aman dan 16,7 persen pengguna Firefox masih menggunakan browser versi lama.

Browser paling aman kedua menurut para responden survei Swiss Federal Institute of Technology adalah Safari produksi Apple Inc. Adapun ketiga adalah Opera produksi Opera Software ASA dan keempat adalah Internet Explorer produksi Microsoft Corp. Swiss Federal Institute of Technology memperkirakan, Internet Explorer digunakan 1,1 miliar orang, Firefox digunakan 227 juta orang, Safari digunakan 48 juta orang, dan Opera digunakan 11 juta orang.

Ne, q dapet dari techno di okezone.com
^_^
ReAd MoRe...

Selasa, 08 Juli 2008

Nyelametin Data Ilang

Pernah mengalami komputer diserang virus ganas sehingga semua file dan program sempat terhapus. Pasti saat itu adalah saat2 yang paling membingungkan dan perasaanpun ikut gelisah karena semua data yang ada sangat penting.


Program yang bisa digunakan untuk menyelamatkan data yang hilang dan bisa juga untuk perbaikan data yang rusak. Programna adalah “Ontrack Easy Recovery” yang bisa di download di http://www.divshare.com/download/3518107-da7
program ini sangat akurat dan bermanfaat karna data-data penting bisa terselamatkan.
Silahkan dicoba yach...

Eum, ne q dapet di http://intrik.wordpress.com/
n post by:syafiii

ReAd MoRe...

Biar Flash g kena Virus

Eum, sering kena virus g flashdiskna??
pasti iyah dunk...
hari gni, kita slalu nuncepin flash ke banyak komputer.
Pa lagi klo abis mindah data dari lab kampus.
Wuuuhh...puset dah, virus bertebaran kemana2.
Nah, ne carana biar besok lagi flashna g kena VIRUS...


Carana adalah dengan memanipulasi registry…
n seperti dibawah ini cara ngesetnya…

“HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\StorageDevicePolicies”,

dengan dword valuenya “WriteProtect”

Cukup ubah saja nilai dari “WriteProtect” menjadi 1 maka flashdisk tidak dapat “digerayangi”

Sudah ketemu caranya maka tinggal ubah aja registrnya abis itu ntar dinormlin lagi ya.. Tapi klo regeditnya diprotect, ya kita buat aja programnya, upload programmnya, pas di warnet download kemudian buka tuh program, jadi klo ke warnet buat upload data ga perlu bawa oleh2 lagi.

Program Delphi 7, berikut source codenya :

unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, registry, StdCtrls;

type
TForm1 = class(TForm)
Label1: TLabel;
Button1: TButton;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
Button2: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure showCurrentStatus;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

const
regKey = ‘\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\StorageDevicePolicies’;
regValue = ‘WriteProtect’;
var
Form1: TForm1;
currentVal: integer;
implementation
{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
try
with TRegistry.Create do
begin
try
RootKey := HKEY_LOCAL_MACHINE;
if OpenKey(regKey, true) then
begin
if currentVal = 0 then
WriteInteger(regValue, 1)
else
WriteInteger(regValue, 0);
end;
finally
free;
end;
end;
except
on E:Exception do
begin
showmessage(’Error updating registry’);
end;
end;
showCurrentStatus;
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
showCurrentStatus;
end;

procedure TForm1.showCurrentStatus;
begin
try
with TRegistry.Create do
begin
try
RootKey := HKEY_LOCAL_MACHINE;
if OpenKey(regKey, false) then
begin
currentVal := ReadInteger(regValue);
if currentVal = 0 then
label1.caption := ‘Current status: Your USB disk is now WRITEABLE’
else
label1.caption := ‘Current status: Your USB disk is now READ ONLY’;
end
else
begin
label1.caption := ‘There is no current setting for your USB disk.’;
currentVal := 0;
end;
finally
free;
end;
end;
except
on E:Exception do
begin
showmessage(’Error reading current status from registry’);
label1.caption := ‘There is no current setting for your USB disk.’;
currentVal := 0;
end;
end;
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
WinExec(’explorer.exe http://anggiawan.web.id’,SW_NORMAL);
end;
end.

Yup source code sederhana untuk manipulasi registry, jika kamu rajin bisa dikembangkan untuk membuat program sejenis tweak xp atau di indonesia lebih ngetop pake tuneup utilities

Untuk file yang sudah jadi silahkan download di http://putih.0fees.net/dl/USBWriteableAdjuster.zip

sumber: Fajar Anggiawan url: http://www.jasakom.com/index.php?categoryid=32&p2_articleid=621

install proxy squid di redhat 9 dan transparansi proxy

Bingung tentang sequid dan transparansi proxy, disini solusinya...
1. download squid nya dulu
#wget http://swelltech.com/support/updates/squid/9/i386/squid-2.5.STABLE3-1rh.i386.rpm
2. habis di download, install dech di server lo
#rpm -ivh squid-2.5.STABLE3-1rh.i386.rpm

3. pindahkan file squid yang asli
#mv /etc/squid/squid.conf /etc/squid/squid.conf.original

4. buat konfigurasi squid yang baru.
#vi /etc/squid/squid.conf

– copy tulisan dibawah ini –

http_port 3128
icp_port 3130
cache_mem 64 MB
connect_timeout 2 minutes
maximum_object_size 20480 KB
minimum_object_size 0 KB
maximum_object_size_in_memory 4096 KB
cache_replacement_policy lru
memory_replacement_policy lru
cache_dir diskd /gambar 10000 16 256
cache_access_log /var/log/squid/access.log
cache_log /var/log/squid/cache.log
cache_store_log none
log_ip_on_direct on
refresh_pattern ^ftp: 1440 20% 10080
refresh_pattern ^gopher: 1440 0% 1440
refresh_pattern . 0 20% 4320
acl all src 0.0.0.0/0.0.0.0
acl manager proto cache_object
acl localhost src 127.0.0.1/255.255.255.255
acl SSL_ports port 443 563 6667 7000
acl Safe_ports port 80
acl Safe_ports port 21
acl Safe_ports port 443 563
acl Safe_ports port 70
acl Safe_ports port 210
acl Safe_ports port 1025-65535
acl Safe_ports port 280
acl Safe_ports port 488
acl Safe_ports port 591
acl Safe_ports port 777 110
acl Safe_ports port 5050
acl CONNECT method CONNECT
http_access allow manager localhost
http_access deny manager
http_access deny !Safe_ports
http_access deny CONNECT !SSL_ports
http_access deny all
icp_access allow all
cache_mgr namalo # masukin nama lo disini
visible_hostname domainlo.com # terserah, domain asal aja, cuma formalitas doang
httpd_accel_host virtual
httpd_accel_port 80
httpd_accel_with_proxy on
httpd_accel_uses_host_header on

– berakhir diatas tulisan ini –
simpen make esc :wq (tekan enter)

5. buat folder gambar di / caranya:
#cd /
#mkdir gambar

6. ubah kepemilikan gambar jadi group
#chown -R squid.squid /gambar

7. jalankan squid
#/etc/init.d/squid start

8. agar squid dijalankan otomatis saat reboot komputer:
#setup
cari “system services” (tanpa tanda kutip), run tool, kemudian cari squid dan ceklis/aktifkan

9. masukin juga transparant proxynya, agar user gak perlu masukin proxy di program webnya
#/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -i eth1 -p tcp –dport 80 -j REDIRECT –to-ports 3128
#/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -i eth1 -p udp –dport 80 -j REDIRECT –to-ports 3128

10. agar transparant proxy dijalankan saat server dinyalain masukin juga di rc.local iptables diatas yang sebelumnya set dulu iptables untuk natnya agar client bisa menggunakan jalur internetnya.
#vi /etc/rc.local

simpen dengan menekan esc :wq (kemudian enter)

ReAd MoRe...